Полная история скретч-карт

Называете ли вы их скретч-картами, скретч-билетами или скретч-картами, в эти лотерейные карты с мгновенным выигрышем играют миллионы людей по всему миру. Однако на самом деле это довольно новый способ игры. Присоединяйтесь к нам, и мы расскажем вам об истории этой азартной игры и о том, как она стала такой популярной.

До скретч-карты

Учитывая то, насколько обычным явлением стали скретч-карты, трудно поверить, что до 1974 года их вообще не существовало. Но во что люди играли вместо этой невероятно популярной игры?

До 1974 года одной из самых доступных форм азартных игр была традиционная лотерея. В отличие от казино и других видов азартных игр, лотерейные агенты часто располагались в таких местах, как супермаркеты или заправочные станции, поэтому людям не нужно было выкладываться изо всех сил, чтобы играть.

У агента игроки могли приобрести столько лотерейных карт, сколько захотят. Эти карты содержали несколько сеток с последовательными номерами на них, а диапазон этих номеров варьировался от лотереи к лотерее.

Игроки отметили те числа, которые они надеялись получить выигрышными, и передали карточку агенту лотереи. Агент записал их номера и выдал игроку билет с выбранными номерами в качестве доказательства. Затем игрок ждал объявления выигрышных номеров, что могло занять несколько дней, в зависимости от того, когда состоится следующий розыгрыш.

Лотереи поняли, какое ожидание испытывают многие игроки во время ожидания, и многие позаботились о том, чтобы устроить шоу, соответствующее растущему воодушевлению их игроков. Привлекательные дикторы, дорогие наборы и захватывающая музыка стали частью этого опыта. Обычно это транслировалось в прямом эфире по телевидению, если это позволяла технология.

Игроки лотереи, сжимая билеты в руках, с нетерпением ждали, пока дикторы использовали специальные автоматы с пронумерованными шарами для случайного выбора выигрышных номеров. В зависимости от того, сколько совпадающих номеров у игрока было, он может выиграть джекпот и уйти миллионером или вообще ничего не выиграть.

Хотя некоторым людям такие игры нравились, что, если бы они были не для вас? Что, если ожидание дня за днем, чтобы узнать, выиграли ли вы что-нибудь, было более раздражающим, чем захватывающим?

Это тот же вопрос, который задал Джон Коза.

Я хочу все, хочу все и хочу сейчас

Джон Коза, получивший степень доктора компьютерных наук в Мичиганском университете, работал в J&H International, компании, которая печатала карты бинго для Продуктовые магазины США. Коза разработал алгоритмы этой карточной игры, которые были справедливы для всех вовлеченных сторон.

Эти карты, как и современные скретч-билеты, были покрыты специальным покрытием, которое можно было поцарапать, чтобы открыть приз. Эти карточки были напечатаны в относительно небольшом количестве и раздавались посетителям магазинов, чтобы побудить их посетить.

Mental Floss сообщает, как Коза был уволен с работы на полставки в компании в 1972 году, что дало ему время, необходимое для того, чтобы осознать, что у него было. Коза считал, что та же концепция, лежащая в основе алгоритмов, которые поддерживали честность продуктовых карточек Бинго, может быть адаптирована для игры в лотерею со скретч-картами. Эта игра может устранить период ожидания, характерный для традиционной лотереи, и предложить игрокам немедленную выплату. Ну, сразу в том смысле, что они знали, выиграли они деньги или нет, как только они захотели это сделать после покупки.

Приступим к делу

Хотя Коза знал, что он может выполнять математические вычисления, которые будут определять игру, были и другие аспекты, в которых ему потребовалась бы помощь. Чтобы воплотить свою идею в жизнь, он сотрудничал с Дэном Бауэром, человеком, с которым он работал в J&H International, который также имел опыт промоутера в розничной торговле. К 1973 году они официально будут работать вместе как основатели Scientific Games Corporation.

Когда компания официально открылась и начала работать, они представили свою концепцию восьми государственным лотереям, проводившимся в то время. Лотерея Массачусетса, которую в то время возглавлял другой выпускник Мичиганского университета, решила инвестировать в эту идею и заказала 25 миллионов карточек.

Для Козы и Бауэра, которым сначала нужно было понять, как действовать в рамках сложных федеральных законов и законов штата, все будет непросто. Также были большие опасения по поводу поддельных карт, которые могут быть использованы для обмана в игре, что привело к разработке секретного покрытия для их карт.

Несмотря на трудности, которые им пришлось преодолеть, эта идея навсегда изменила жизнь Козы и Бауэра.

А вот и деньги

«Мгновенная игра», как ее называли, имела мгновенный успех. Всего за семь дней продвижения игры они продали карточек на сумму 2,7 миллиона долларов (примерно 2,08 миллиона фунтов стерлингов), что почти втрое больше, чем лотерея обычно зарабатывала за неделю.

Журнал New York Times описывает реакцию Козы на запуск игры:

«Коза восхищался линиями, тянущими вниз блоки. «Магазины требовали дополнительных билетов», — говорит он. «Оформление документов было огромным. Нам пришлось напечатать больше билетов, и тогда, конечно же, все остальные штаты обратили на это внимание, потому что продажи были просто впечатляющими ».

Он также комментирует дизайн карточек, который, по его мнению, способствовал их успеху:

«В 70-х на карточках Нью-Йорка были отмечены местные туристические достопримечательности, такие как Летчворт и гора Уайтфейс. «Некоторые из этих ранних билетов были действительно довольно элегантными», — говорит Коза. «Вначале было ощущение, что привлекательность билета как-то связана с успехом игры».

Всего через два года после запуска Scientific Games в 1974 году компания должна была получить общий доход в 15 миллионов долларов (11,5 миллиона фунтов стерлингов). Это могло привлечь внимание компании Bally Manufacturing, известной в то время своими пинболом и игровыми автоматами, которая купила Scientific Games в 1981 году.

Mental Floss продолжает рассказывать о том, как развивалась игра: в 1985 году Калифорнийская лотерея заказала у Scientific Games 700 миллионов билетов.

Скретч-билеты также стали популярнее в 1985 году благодаря введению Take-a-Ticket. Это устройство, разработанное владельцем малого бизнеса Кэлом Тигнером, позволяло легко демонстрировать билеты в то время, когда их иногда скрывали из виду. Естественно, если люди могли видеть билеты, они были более склонны их покупать.

Через океан в Великобританию

По сообщениям некоторых веб-сайтов, в 1987 году скретч-карты не пересекали Атлантику. Фактически, они были представлены в Великобритании только восемь лет спустя, в 1995 году. Эта форма азартных игр была предложена операторами национальной лотереи (Camelot) и с тех пор стала одной из самых популярных игр в Великобритании. Камелот недавно сообщил о рекордных 3 125,0 млн фунтов стерлингов с помощью скретч-карт Национальной лотереи и онлайн-игр с мгновенным выигрышем.

Рождение онлайн-скретч-карт

Неудивительно, что сайты онлайн-игр будут стремиться воссоздать традиционный опыт в Интернете. К сожалению, в отличие от традиционной версии игры, переход в онлайн вызвал меньше шума, что затруднило подтверждение того, кто первым разработал цифровую версию и когда именно она была запущена.

Однако опыт по-прежнему похож на его физический аналог. Многие онлайн-скретч-билеты требуют, чтобы игрок провел мышью по карте, чтобы показать свой выигрыш, как если бы это было с монетой.

Неудивительно, что люди так быстро освоили этот новый формат. Он предлагает множество преимуществ по сравнению с традиционной версией, в том числе:

  • Больше возможностей для расходов . С традиционными билетами у вас гораздо меньше вариантов ценообразования, чем в Интернете.
  • Более крупные призовые фонды — В целом, поскольку онлайн-игры имеют больший охват и в них играет больше людей, они, как правило, предлагают более крупные призовые фонды.
  • Более быстрые выплаты — в традиционной игре вам потребуется потребуйте свой выигрыш, что может занять некоторое время в зависимости от суммы. К счастью, большая часть времени, затрачиваемого на ожидание выплаты, сводится к игре в сети.
  • Играйте где угодно и когда угодно — лежа в постели утром или возвращаясь домой на автобусе. работай? Войдите в Интернет со своего мобильного телефона, планшета или ноутбука и наслаждайтесь быстрой игрой.

Будущее скретч-карт

Где же отсюда для этой простой и увлекательной игры? С развитием технологий виртуальной реальности, включая гарнитуры, которые могут отслеживать ваши пальцы, и тактильную технологию, которая позволяет вам чувствовать ваше взаимодействие в виртуальном мире, возможно, скоро люди с радостью начнут копаться в виртуальной реальности.

А пока наслаждайтесь онлайн-бинго

Хотя скретч-билеты, несомненно, могут доставлять удовольствие, иногда вам может понадобиться попробовать что-то новое. К счастью, в Mecca Bingo есть множество игр, которые вы можете попробовать. Вы можете погрузиться в онлайн-бинго или попробовать один из широкого ассортимента наших виртуальных игровых автоматов и игр казино. Что бы ни щекотало ваши игровые фантазии, у Mecca Bingo есть что-то для вас.